皆さんLoLやってますか?
私はやれていませんwww
所でなんですが、今更なんですが私
LoL用のブログ開設したのになぜかEVEのブログにせっせこせっせこ日記上げていましたw
ず~っと放置状態ではありますが、そちらに移動しようかと思いまして
http://lol-wailesiii.blogspot.jp/
こちらになります
なんか記事もアレな感じですが移動します
だってEVEの日記かと思って見に来た人が「なんだよLoLなんて興味ね~よ」ってがっかりするかもしれないですしね?
まあEVEの日記だってアレですが、EVE開始する精神的・時間的余裕がないんです
という事でhttp://lol-wailesiii.blogspot.jp/に移動させていただきます
あっちの残ってる記事なんて数も少なければ夜勤前までなんでふっる~いのしかないですけどね!
Sweet Baked Apple
2017年6月15日木曜日
2017年6月14日水曜日
【LoL】週末の成績
さて、週末の勝敗は8勝5敗でした、月曜火曜と遊べていません
で、ブロンズ3の昇格戦は1戦目が勝ちだったのでサクっと上がってそのまま勝ち越してLP80弱まで行きすぐにブロンズ2に上がれるかと思いましたが、そこまで上手い話しはありませんでしたw
ブロンズ3に上がった所でまたLP増減が勝って13負けて23とかになるかと思いましたがそんな事も無く、勝って19~20負けて20~21程度の拮抗した感じでしたがLP50過ぎた所で負けてー23とかになったので、現在の内部レート的にブロンズ3のLP50あたりが境界線になっている模様
ちょっと調子よく勝てばブロンズ2に上がれそうですが、維持するのが面倒そうですね
ブロンズ3で100戦くらいすれば2になってもLP増減安定するかな~今までの経験からすると、という感じです
2-3回昇格戦するというか上がって落ちてやったら落ち着くかな?
ブロンズ5抜け出すのにはそうとう時間かかったのに楽ですね
ブロンズ3で14戦した感じではすぐに2に上がれそうです
というか、1戦で1時間くらいかかるのに100戦ですぐって感じる私は何かがおかしいw
平日あまりできなくて土日メインで固め打ちしてるんですぐっても1ヶ月くらいかかるでしょうけどね~
気の長いゲームだなこれ
ブロンズ3に上がっての感想としては、自分たちまたは相手のチームがスムーズにローテーションして試合を畳む確率が上がったという感じです
全部の試合がそうというわけではもちろんないんですが、気持ちよく勝てる(負ける)のでモチベーションが上がります
あとは何故かSUPがブロンゴよりも魔界ですw
ネタ系チャンプの確率が増えたのとソラカやナミを使っての事無かれが何故か多いような気が?
ADCやSUPでもレーン勝つ気が無いといかんともしがたいと思うんですけどね~
後半勝負とか言ってたら後半までもつれ込む前に終わる試合で影響だせないですし、装備差・経験値差もいいですが、さっさとタワー折らないとブロンズではダメだと思うんですよね
いかに早く不利なレーンのサポートを行ってどれだけ早くグループしてジャングル荒らしてタワー折るかが影響大きいと思うんですよね
他レーンが圧勝してるならリスクかける必要無いとは思いますが
上行くとレーンフリーズされて経験値差を埋めてくるとかあると思いますが、ブロンズだと他のレーンやジャングル入り込んだら不利な状況でも当たってくる敵がほとんどなので一気に試合もっていけます
なんせ先にタワー折られた時に2ndタワー前でフリーズしてたらほとんどの場合敵のBOTの2人がMIDに移動して味方MIDが切れます
feedしてタワー折られたなら文句も分かるんですけどね~、概ね4人ガンクからのタワーダイブでキル取られて一気にタワー折られるのでアレです
知らんがな!知らんがな!知らんがな!
1-3-1に切り替えてMIDレーナーがBOTに移動してMIDをJG含む3人で守るってんなら分かるんですけどね
MIDでぬくぬくさせろよと言われてもこっちが動かなくても相手がMIDに2人は行きますと言うか1人しか見えてないってことはMIDガンク狙ってるかカウンタージャングルされてるかTOPが強襲されるかなのでMIDがヌクヌクしてるのはどちらにしても非常に危険ですw
中盤の火力の中心になることが多いMIDさんにはできるだけヌクヌクしといて欲しいってのはそうなんですけどね
なので味方MIDがアサシンだと逆に不安です
もうTOPもMIDもJGもキル取られないようにぬくぬくしててくれたらBOTから壊してやんZE!といつも思っています(できるとは言っていない)
後はアレですね
週末だけではないですが、その前も含めてアッシュ6連戦で6連勝ができて気持ち良かった程度かな?
その代りアッシュ以外のチャンプでの勝率がかなり下がっているのでなんだかな~と思っていましたがシヴィア→スレッシュ→スレッシュと勝ちが続いた事でなんとかなりそうかなと思った次第です
今週末も頑張ります
で、ブロンズ3の昇格戦は1戦目が勝ちだったのでサクっと上がってそのまま勝ち越してLP80弱まで行きすぐにブロンズ2に上がれるかと思いましたが、そこまで上手い話しはありませんでしたw
ブロンズ3に上がった所でまたLP増減が勝って13負けて23とかになるかと思いましたがそんな事も無く、勝って19~20負けて20~21程度の拮抗した感じでしたがLP50過ぎた所で負けてー23とかになったので、現在の内部レート的にブロンズ3のLP50あたりが境界線になっている模様
ちょっと調子よく勝てばブロンズ2に上がれそうですが、維持するのが面倒そうですね
ブロンズ3で100戦くらいすれば2になってもLP増減安定するかな~今までの経験からすると、という感じです
2-3回昇格戦するというか上がって落ちてやったら落ち着くかな?
ブロンズ5抜け出すのにはそうとう時間かかったのに楽ですね
ブロンズ3で14戦した感じではすぐに2に上がれそうです
というか、1戦で1時間くらいかかるのに100戦ですぐって感じる私は何かがおかしいw
平日あまりできなくて土日メインで固め打ちしてるんですぐっても1ヶ月くらいかかるでしょうけどね~
気の長いゲームだなこれ
ブロンズ3に上がっての感想としては、自分たちまたは相手のチームがスムーズにローテーションして試合を畳む確率が上がったという感じです
全部の試合がそうというわけではもちろんないんですが、気持ちよく勝てる(負ける)のでモチベーションが上がります
あとは何故かSUPがブロンゴよりも魔界ですw
ネタ系チャンプの確率が増えたのとソラカやナミを使っての事無かれが何故か多いような気が?
ADCやSUPでもレーン勝つ気が無いといかんともしがたいと思うんですけどね~
後半勝負とか言ってたら後半までもつれ込む前に終わる試合で影響だせないですし、装備差・経験値差もいいですが、さっさとタワー折らないとブロンズではダメだと思うんですよね
いかに早く不利なレーンのサポートを行ってどれだけ早くグループしてジャングル荒らしてタワー折るかが影響大きいと思うんですよね
他レーンが圧勝してるならリスクかける必要無いとは思いますが
上行くとレーンフリーズされて経験値差を埋めてくるとかあると思いますが、ブロンズだと他のレーンやジャングル入り込んだら不利な状況でも当たってくる敵がほとんどなので一気に試合もっていけます
なんせ先にタワー折られた時に2ndタワー前でフリーズしてたらほとんどの場合敵のBOTの2人がMIDに移動して味方MIDが切れます
feedしてタワー折られたなら文句も分かるんですけどね~、概ね4人ガンクからのタワーダイブでキル取られて一気にタワー折られるのでアレです
知らんがな!知らんがな!知らんがな!
1-3-1に切り替えてMIDレーナーがBOTに移動してMIDをJG含む3人で守るってんなら分かるんですけどね
MIDでぬくぬくさせろよと言われてもこっちが動かなくても相手がMIDに2人は行きますと言うか1人しか見えてないってことはMIDガンク狙ってるかカウンタージャングルされてるかTOPが強襲されるかなのでMIDがヌクヌクしてるのはどちらにしても非常に危険ですw
中盤の火力の中心になることが多いMIDさんにはできるだけヌクヌクしといて欲しいってのはそうなんですけどね
なので味方MIDがアサシンだと逆に不安です
もうTOPもMIDもJGもキル取られないようにぬくぬくしててくれたらBOTから壊してやんZE!といつも思っています(できるとは言っていない)
後はアレですね
週末だけではないですが、その前も含めてアッシュ6連戦で6連勝ができて気持ち良かった程度かな?
その代りアッシュ以外のチャンプでの勝率がかなり下がっているのでなんだかな~と思っていましたがシヴィア→スレッシュ→スレッシュと勝ちが続いた事でなんとかなりそうかなと思った次第です
今週末も頑張ります
2017年6月9日金曜日
【LoL】昨日の成績
という事で昨日の成績ですが、4勝1敗で昇格戦スタートです
内容についてはいつものごとくOPGGでwailesiiiで検索をお願いします
4勝は全部アッシュで負けがナミ
最近アッシュが楽しい、逆にSUPはスレッシュ使いが最近があふれてるので自分で使うより使わせて潰す方が楽です
さすがに2年もスレッシュメインでやってましたからね、にわかスレッシュ使いは良いカモです
ナミの負けは相方ADCさんがメインSUPな初心者さんだったようでADCとしては・・・中盤以降はがんばってたんですけどね~序盤のレーニングが壊滅的な腕でした
数こなせばこの人上手くなるんだろな~という感じです
大きなチーム能力の差はなかったんですけど押し負けました
アッシュの方は味方に恵まれまして、特に最終戦はJGさんの動きが良かった
相手はクインモルガナの分からん殺しコンビだったんですがモルガナさんのスキル精度が良くなかったのもあって有利でした
JGさんが常にガンク警戒の動き(プロがするような近くの茂みでリコールするやつ)してくれてたのでEでMIDの視界確保しつつ万全の状況
MID・TOPは五分な感じで推移してBOT押し切ってからは順次タワーを折る展開でした
6/1/8のキル関与率93%とか気持ちいいですね
1キル以外に全部関与してキャリーした~!!!って思える試合でした
いや、周りのメンバーがそういう動きしてくれたからですけどね?
なんせJGさんが私が仕掛けたら即反応できる範囲に結構な頻度で待機してくれてるので食い残し無しって奴です
ULT撃つごとにキルが生まれてました
他にはアッシュの2試合目、リコール後にレーンに戻ろうと移動開始した時にMIDが1vs1で殴り合い始めてたのでULT撃ちこんだら当たってMIDさんが1キルゲットとかね
あれは勝敗への影響はともかく決まると気持ちいいですね!
という事で気持ち良く遊べた日でした
ブロンズ3への昇格戦もはや4回目、今回からスタート時に1勝プレゼントが加わったのでさすがに上がれる可能性が高い
5から4を考えると早いですし、ということは今後の上がりは(ちょうどいいランクに上がるまでは)早いのかな~と思います
まず気になるのは5から4になった当初の勝って13LP負けて-23LPとかになるのかどうかですね
あれは無理ゲーです
良いネタにはなりますけど
問題は週明けにブロンズ3にいるのかどうかw
そろそろ勝率51%から52%に上がらないかな~
内容についてはいつものごとくOPGGでwailesiiiで検索をお願いします
4勝は全部アッシュで負けがナミ
最近アッシュが楽しい、逆にSUPはスレッシュ使いが最近があふれてるので自分で使うより使わせて潰す方が楽です
さすがに2年もスレッシュメインでやってましたからね、にわかスレッシュ使いは良いカモです
ナミの負けは相方ADCさんがメインSUPな初心者さんだったようでADCとしては・・・中盤以降はがんばってたんですけどね~序盤のレーニングが壊滅的な腕でした
数こなせばこの人上手くなるんだろな~という感じです
大きなチーム能力の差はなかったんですけど押し負けました
アッシュの方は味方に恵まれまして、特に最終戦はJGさんの動きが良かった
相手はクインモルガナの分からん殺しコンビだったんですがモルガナさんのスキル精度が良くなかったのもあって有利でした
JGさんが常にガンク警戒の動き(プロがするような近くの茂みでリコールするやつ)してくれてたのでEでMIDの視界確保しつつ万全の状況
MID・TOPは五分な感じで推移してBOT押し切ってからは順次タワーを折る展開でした
6/1/8のキル関与率93%とか気持ちいいですね
1キル以外に全部関与してキャリーした~!!!って思える試合でした
いや、周りのメンバーがそういう動きしてくれたからですけどね?
なんせJGさんが私が仕掛けたら即反応できる範囲に結構な頻度で待機してくれてるので食い残し無しって奴です
ULT撃つごとにキルが生まれてました
他にはアッシュの2試合目、リコール後にレーンに戻ろうと移動開始した時にMIDが1vs1で殴り合い始めてたのでULT撃ちこんだら当たってMIDさんが1キルゲットとかね
あれは勝敗への影響はともかく決まると気持ちいいですね!
という事で気持ち良く遊べた日でした
ブロンズ3への昇格戦もはや4回目、今回からスタート時に1勝プレゼントが加わったのでさすがに上がれる可能性が高い
5から4を考えると早いですし、ということは今後の上がりは(ちょうどいいランクに上がるまでは)早いのかな~と思います
まず気になるのは5から4になった当初の勝って13LP負けて-23LPとかになるのかどうかですね
あれは無理ゲーです
良いネタにはなりますけど
問題は週明けにブロンズ3にいるのかどうかw
そろそろ勝率51%から52%に上がらないかな~
【LoL】ブロンズによるLoL考察その2(考察)
前回の続きってことでLoLの考察ですね
まあ、言ってもブロンズですからね
残念ながらこのゲームの才能ってやつは持ち合わせていないわけでして
とは言えです
とりあえずブロンズ5の時代が終わりました
昨日はブロンズ3の昇格戦開始まで行ったのですが、とうとう1勝プレゼント状態になりましたのでブロンズ4もそろそろ卒業です
地道にコツコツと上がっているわけですね
ブロンズは魔境だ、ブロンゴは異界だとか言われていますが抜けられるのです!
味方が糞だとかそんなのは関係ないと断言できます
糞まみれのランクなのですから、普通にやれてるなら勝率50%になるはずなんですよ
50%切ってるって事は、自分は糞以下ってことです
お前の糞は何味だ!!
私はカレー味です
秋葉原駅の総武線の所にある立ち食い蕎麦屋にステーキカレーってのがあるんですけど、大盛りにするとすごい量がでてくるんですよ
・・・
まあ、それはともかく
最近特に思う事なんですけどね?結局の所ランクとかどうでもいいんですよ
大事なのは勝率だけです
ブロンズだろうがシルバーだろうが50%切ってるなら落ちてくし50%超えてればあがってくんです
当然ランクが上がれば50%に求められる腕ってのが変わるでしょうが、上のランクで50%取る腕があるかどうかなんてのは上行ってから考えれば良い事です
で、50%の壁を超える為の方法論ってのは人それぞれだとは思いますが、あえて言いたい
CSが~とかオブジェクトが~とか寄りが~とかローテーションが~とか色々ありますがブロンズの我々がまず身に付けなければならない事は
殺られる前に殺れ!
ついでに言うと
ただで殺られるな、道連れにしろ!
feedする人が何故feedするかというとダメージ交換もハラスもできないからです
なんでガンガンハラスされるかと言えば相手の体力削って無いからです
これだとCSだのオブジェクトだのローテーションだの寄りだのの前に終わってます
だって、やりたくてもできないじゃん?
ハラス負けしてゾーニングされたらCS取れなくてタワーにダメ溜まって寄るのも遅れるし、寄っても負ける
体力負けしてたら押されててもガンクも期待できない(JGごと持ってかれたりね)
仮にガンク成功してキル取れても相手タワーから遠いとミニオン押すのに時間かかってさほどタワー削れない
キルを取る取らないにかかわらず相手の体力削らない事には何も始まらないわけです
ブロンズで大事なのはCSとか言ってる人は概ねCSすら取れないという現実
で、これができるようになると勝率50%行くかというと
いかない!
いくらブロンズと言ってもそれだけでは50%行かなかったです
その上で何回も書いてるCSだの寄りだのに移るわけですやね
で、これって別にブロンズに限った話しじゃないですよね
求められるレベルが違うだけで
レーンは勝てないけどローテーションとか寄り考えれば勝てるとか思っちゃいけません
だって、それって1人じゃ効果薄いですから
上のランクならそれでもいいかもしれないし、上で求められるのはそういった部分なんだとは思いますが、ことブロンズでは仲間に期待しちゃダメです
チームメイトは協力する相手ではなく利用する相手です
強いチームメイトがいるなら協力するのではなくその人を利用して勝つんです
強いチームメイトがいないなら皆を壁にして自分を育てるんです
序盤はともかく中盤以降は誰の近くにいるとキル取れるのか、誰の近くにいると安全なのか、相手の誰を潰すと勝てるのか
ようは自分を含むキャリーしてる人(またはキャリーさせたい人)の周りにいろってことですね
自分がキャリーしてるなら一緒にいると死ににくくなる仲間と一緒にいろです
まあ、私はキル意識はともかくデス回避意識低いですがw
そこらへんを高いレベルでなくていいので意識できれば勝率50%行きますというか行きました
ハンドスキルなんてどうでもいいんですよ、少なくともブロンズだと
俺は勝ってるのに試合に勝てないって人はチームメイトと距離が離れすぎなはずです
俺が勝ってるなら俺はデス食らったら負けです、絶対に1人で突っ込んじゃダメだし寄り遅れたのに四天王方式しちゃダメです
キル回収って1キル2キル取ってもデス食らったら負けです
チームメイトがどんだけデスしようが自分が生きてればなんとかなる!(に違いない)
その精神になればきっと50%いくんじゃない?(適当)
まあ、言ってもブロンズですからね
残念ながらこのゲームの才能ってやつは持ち合わせていないわけでして
とは言えです
とりあえずブロンズ5の時代が終わりました
昨日はブロンズ3の昇格戦開始まで行ったのですが、とうとう1勝プレゼント状態になりましたのでブロンズ4もそろそろ卒業です
地道にコツコツと上がっているわけですね
ブロンズは魔境だ、ブロンゴは異界だとか言われていますが抜けられるのです!
味方が糞だとかそんなのは関係ないと断言できます
糞まみれのランクなのですから、普通にやれてるなら勝率50%になるはずなんですよ
50%切ってるって事は、自分は糞以下ってことです
お前の糞は何味だ!!
私はカレー味です
秋葉原駅の総武線の所にある立ち食い蕎麦屋にステーキカレーってのがあるんですけど、大盛りにするとすごい量がでてくるんですよ
・・・
まあ、それはともかく
最近特に思う事なんですけどね?結局の所ランクとかどうでもいいんですよ
大事なのは勝率だけです
ブロンズだろうがシルバーだろうが50%切ってるなら落ちてくし50%超えてればあがってくんです
当然ランクが上がれば50%に求められる腕ってのが変わるでしょうが、上のランクで50%取る腕があるかどうかなんてのは上行ってから考えれば良い事です
で、50%の壁を超える為の方法論ってのは人それぞれだとは思いますが、あえて言いたい
CSが~とかオブジェクトが~とか寄りが~とかローテーションが~とか色々ありますがブロンズの我々がまず身に付けなければならない事は
殺られる前に殺れ!
ついでに言うと
ただで殺られるな、道連れにしろ!
feedする人が何故feedするかというとダメージ交換もハラスもできないからです
なんでガンガンハラスされるかと言えば相手の体力削って無いからです
これだとCSだのオブジェクトだのローテーションだの寄りだのの前に終わってます
だって、やりたくてもできないじゃん?
ハラス負けしてゾーニングされたらCS取れなくてタワーにダメ溜まって寄るのも遅れるし、寄っても負ける
体力負けしてたら押されててもガンクも期待できない(JGごと持ってかれたりね)
仮にガンク成功してキル取れても相手タワーから遠いとミニオン押すのに時間かかってさほどタワー削れない
キルを取る取らないにかかわらず相手の体力削らない事には何も始まらないわけです
ブロンズで大事なのはCSとか言ってる人は概ねCSすら取れないという現実
で、これができるようになると勝率50%行くかというと
いかない!
いくらブロンズと言ってもそれだけでは50%行かなかったです
その上で何回も書いてるCSだの寄りだのに移るわけですやね
で、これって別にブロンズに限った話しじゃないですよね
求められるレベルが違うだけで
レーンは勝てないけどローテーションとか寄り考えれば勝てるとか思っちゃいけません
だって、それって1人じゃ効果薄いですから
上のランクならそれでもいいかもしれないし、上で求められるのはそういった部分なんだとは思いますが、ことブロンズでは仲間に期待しちゃダメです
チームメイトは協力する相手ではなく利用する相手です
強いチームメイトがいるなら協力するのではなくその人を利用して勝つんです
強いチームメイトがいないなら皆を壁にして自分を育てるんです
序盤はともかく中盤以降は誰の近くにいるとキル取れるのか、誰の近くにいると安全なのか、相手の誰を潰すと勝てるのか
ようは自分を含むキャリーしてる人(またはキャリーさせたい人)の周りにいろってことですね
自分がキャリーしてるなら一緒にいると死ににくくなる仲間と一緒にいろです
まあ、私はキル意識はともかくデス回避意識低いですがw
そこらへんを高いレベルでなくていいので意識できれば勝率50%行きますというか行きました
ハンドスキルなんてどうでもいいんですよ、少なくともブロンズだと
俺は勝ってるのに試合に勝てないって人はチームメイトと距離が離れすぎなはずです
俺が勝ってるなら俺はデス食らったら負けです、絶対に1人で突っ込んじゃダメだし寄り遅れたのに四天王方式しちゃダメです
キル回収って1キル2キル取ってもデス食らったら負けです
チームメイトがどんだけデスしようが自分が生きてればなんとかなる!(に違いない)
その精神になればきっと50%いくんじゃない?(適当)
2017年6月7日水曜日
【LoL】ブロンズによるLoL考察その1(前提)
このゲーム何が楽しいかというと試合してるのも楽しいのですが、プロの試合見たり勝ち方の考察したりしてる時間が楽しいわけでして、それを考える事にブロンズもチャレンジャーも関係ないわけです
考察内容の違いを除けばですが!!
で、考察好きな人は概ね頭でっかちになりがちで理論先行現実見ないみたいなね?
私もその典型なわけです
逆に考えるの嫌いな人は一点突破の突撃バカになるわけですね
突撃バカ系は例えばTOPスプリットプッシャーチャンプ好きで状況がどんな時も死ぬまで押し続ける、帰るのは死んだときみたいな人とか
JGでカウンタージャングル好きで序盤自分にキルが集まった後の中盤以降も無視界の敵ジャングルに突撃してはキャッチされてデスみたいな人とか
序盤の爆発力はあるけど花火のように打ちあがった後は消えるというタイプ
ブロンズにいるスプリットプッシャーやYI好きの人で勝率50%切ってる人の大半がこれですね
で、理論先行型というか頭でっかちな私とかが陥るのが「仲間が理想的な動きをしている時の自分の動き」を考えがちな事です
僕の考える理想的な行動なんて味方が取ってくれるわけない(そもそもその理想的な行動ってやつも正しいか分からないわけで)
だから動きが合わなくて上手くいかない
突撃バカのような爆発力もない
結果役立たずなわけです
どちらがより役立たずかというと、突撃バカは序盤の爆発力がある分試合を押し切れる可能性があるので頭でっかちの方がダメっすね
俺ダメじゃん!
って事だと考察にならないので一歩進めてみるわけです
実は私は頭でっかちであると同時にレーンぶっ壊せばいいじゃんという突撃バカでもあるハイブリッドバカなので噛み合った時は仲間から「すごい、上手い」と言われる反面、噛み合わないと「役立たず、死ね」と言われるわけでして、キャリー力とチームとしての動きをバランス良くできればなんていう机上の空論はブロンズには存在しないという事を体現してるわけです
で、その俺ダメじゃんを解消しようと頭でっかちに考えるわけですよ
長くなりましたが、そんな現実を踏まえてブロンズで勝つには何しないとダメなのかって事を考察するわけですが、ここまでをその1としてその2で頭でっかちな考察を書きます
※ これは「勝率を上げる方法」ではなく「この考えで勝率が上がるといいな~」というブロンズの妄想ですあしからず
考察内容の違いを除けばですが!!
で、考察好きな人は概ね頭でっかちになりがちで理論先行現実見ないみたいなね?
私もその典型なわけです
逆に考えるの嫌いな人は一点突破の突撃バカになるわけですね
突撃バカ系は例えばTOPスプリットプッシャーチャンプ好きで状況がどんな時も死ぬまで押し続ける、帰るのは死んだときみたいな人とか
JGでカウンタージャングル好きで序盤自分にキルが集まった後の中盤以降も無視界の敵ジャングルに突撃してはキャッチされてデスみたいな人とか
序盤の爆発力はあるけど花火のように打ちあがった後は消えるというタイプ
ブロンズにいるスプリットプッシャーやYI好きの人で勝率50%切ってる人の大半がこれですね
で、理論先行型というか頭でっかちな私とかが陥るのが「仲間が理想的な動きをしている時の自分の動き」を考えがちな事です
僕の考える理想的な行動なんて味方が取ってくれるわけない(そもそもその理想的な行動ってやつも正しいか分からないわけで)
だから動きが合わなくて上手くいかない
突撃バカのような爆発力もない
結果役立たずなわけです
どちらがより役立たずかというと、突撃バカは序盤の爆発力がある分試合を押し切れる可能性があるので頭でっかちの方がダメっすね
俺ダメじゃん!
って事だと考察にならないので一歩進めてみるわけです
実は私は頭でっかちであると同時にレーンぶっ壊せばいいじゃんという突撃バカでもあるハイブリッドバカなので噛み合った時は仲間から「すごい、上手い」と言われる反面、噛み合わないと「役立たず、死ね」と言われるわけでして、キャリー力とチームとしての動きをバランス良くできればなんていう机上の空論はブロンズには存在しないという事を体現してるわけです
で、その俺ダメじゃんを解消しようと頭でっかちに考えるわけですよ
長くなりましたが、そんな現実を踏まえてブロンズで勝つには何しないとダメなのかって事を考察するわけですが、ここまでをその1としてその2で頭でっかちな考察を書きます
※ これは「勝率を上げる方法」ではなく「この考えで勝率が上がるといいな~」というブロンズの妄想ですあしからず
2017年6月6日火曜日
【LoL】画面が落ちる
PC環境の問題でプレイに結構な支障がでることがあるんですよね
複数PCをネットに繋いでいるんですが2台目のPCはコードレスで使ってまして、そっちで子供が動画を見ている事が多い
で、そっちで動画を見始めるといきなり通信に過負荷がかかって止まったりします
でも携帯の動画見てても重くならないんですよね
原因が良くわからないです
通信とは別に私の使ってるPCにテレビの録画機があるんですが、録画5分前になると5分後に録画始まりますよメッセージが出るんですが、そのタイミングでLoLの画面が落ちるw
昨日1試合だけやったんですが、序盤のBOTレーンでこっちのSUPが仕掛けて私が前でた所で画面が落ちたwww
あわてて画面を戻したんですがもはや後の祭り
私のせいで序盤の2キルを献上してしまいました
その後子供が動画見始めて通信がとぎれとぎれになるというオマケつきで完全に戦犯です
動画とめて~といって回復した時にはBOTタワー折られてる按配
味方にはくそみそに言われるし(まあ当然だけど)私もイライラするしでなんかアレです
なんか設定ないんかいな!通信についてもなんか設定かソフトの相性の問題っぽいし解決したい!
でも調べて直すのめんどくさい~
今回みたいな感じの負けも結構あるんですが、どうすんべ~かな~
困ったもんですが、付き合わされた味方の人こそ災難ですわな
申し訳ない
複数PCをネットに繋いでいるんですが2台目のPCはコードレスで使ってまして、そっちで子供が動画を見ている事が多い
で、そっちで動画を見始めるといきなり通信に過負荷がかかって止まったりします
でも携帯の動画見てても重くならないんですよね
原因が良くわからないです
通信とは別に私の使ってるPCにテレビの録画機があるんですが、録画5分前になると5分後に録画始まりますよメッセージが出るんですが、そのタイミングでLoLの画面が落ちるw
昨日1試合だけやったんですが、序盤のBOTレーンでこっちのSUPが仕掛けて私が前でた所で画面が落ちたwww
あわてて画面を戻したんですがもはや後の祭り
私のせいで序盤の2キルを献上してしまいました
その後子供が動画見始めて通信がとぎれとぎれになるというオマケつきで完全に戦犯です
動画とめて~といって回復した時にはBOTタワー折られてる按配
味方にはくそみそに言われるし(まあ当然だけど)私もイライラするしでなんかアレです
なんか設定ないんかいな!通信についてもなんか設定かソフトの相性の問題っぽいし解決したい!
でも調べて直すのめんどくさい~
今回みたいな感じの負けも結構あるんですが、どうすんべ~かな~
困ったもんですが、付き合わされた味方の人こそ災難ですわな
申し訳ない
2017年6月5日月曜日
【LoL】何故かタムケンチ
今週末は合計で15戦して8勝7敗ってことで・・・まあ50%みたいなもんですね
それ自体は良い・・・いや、よくないけど実力だから仕方ない
ただ、いつもと比べて敵味方にafkする人が出る確率が高くてげんなり
負け試合で誰かがイライラして怒鳴り合いになるとかはね?それも楽しみのひとつだと思ってるんで受けて立ちます
でもね~afkされるとしらけるんですよね
最後の試合も早々にafkがでて中盤までは残りの4人でがんばった(プレースメント5戦目の初心者さんもfeedぎみながらがんばってた)んですが、初心者さんが序盤に数キルもってかれた所でそれを見たjgが捨て台詞と共にafkというね
初心者さんはそこからふんばってある程度持ち直してたんですけどね~
まあ、私の子供であれば叱る所ですが保護者ではないのでどうでもいいです、可哀相ですがその人の人生ですからね
それはそれとして表題のタムケンチですが、どこでもでTOPになったのでタムケンチでやってみたら勝てたんですね
ほとんどTOPなんてやらないのですが、勝てた
レーンは押されてましたがLV6からテレポとULTで少数戦に乱入して人数有利作って最低限の仕事はできたかなといった感じ
で、試しにもう1回TOPタムケンチやってみたらまた勝った
その試合は味方が圧勝してただけですがw
で、思ったわけです
アレ?勝率もしかしていいんじゃね?
3戦目で負けましたwww
でもSUPで1勝したので都合3勝1敗ってことでタムの成績自体はまずまず
その分ADCで負けまくったわけですがアレです
相手がアサシンとかファイターの塊でこっちがCC無い構成だと無理です!
アッシュだろうがシヴィアだろうが無理です!
中でもアレだったのが相手がアカリ・イブリン・タロン・ザイラ・ジンクスでこっちがパンテオン・カジックス・ブランド・ランブル(SUP)の時
始まった瞬間にはチャットで「これADC死亡するからw」という感じでして
イブリンの粘着ガンクから始まり途中からMID押し切ったタロンも加わってBOT崩壊w
7/10/14って・・・それでもがんばったんだよ?
味方に「寄れよ」とか言われたんですけどね?
寄ったら死ぬから!
集団戦もくそも始まった瞬間には勝敗決まるスピードだから後からINとか意味ないし先にINしたらまっさきに落とされる
GA買ったけど意味なかった!
これ私がSUPならフック系かタムかブランドにしてフロント張ったんですけどね
ブロンズで味方と相手みながらチャンプ決める人なんて極少数なのは分かってます
分かってるけど双方の構成みればADCがお通夜になるなんてわかってるんだから静かに余生をすごさせてくれw
ちなみにSUPランブルはあれはダメっすね
Qが死にスキルになってるランブルは微妙すぎますし、装備がアレなんでダメも微妙
自慢のULTがモルガナのWかよ!って感じですしね
中盤からただの貯金箱になってました
キル取ってスノーボールすればあるいはって感じですが相手SUPがザイラだったのでADC(私)がダメを叩き込み続けるのが困難でした
どこオプTOPで味方JGがダイアナで相手がガレンの時にノーチ出したら普通に勝てました
ガレン相手のタイマン自体は勝てないですねw
ただJGがダメージ出すキャラだとガンク来たら確実にキルまでもっていけるので怖くはなかったです
逆にタムケンチだとガレンに勝てますね~
ガレンがグルグル回ってるとどうしてもミニオンを押しちゃうのでタワー近くでフリーズすれば相手が甘えた所で3発入れて飲み込めばいいので楽です
あれですね
TOPタンクはぼーっとしてると試合負ける(というかまったくの役立たずのまま終わる)ので常にMAP見る癖がつきますね
そう
SUPの時より良く見る!
SUPだと常に相手2人をけん制しながら4人分のスキル状況確認しながらなんでTOPよりきつい
TOPは別の緊張感ありますけどMAP見る余裕はありますね~
ミニMAP見る頻度はさほど変わりませんが画面切り替えて確認までするのは圧倒的にTOPですね
おかしいな~JGやっててもそんなに見ないのに・・・
どんだけJG下手なんだって話しか!!!
それ自体は良い・・・いや、よくないけど実力だから仕方ない
ただ、いつもと比べて敵味方にafkする人が出る確率が高くてげんなり
負け試合で誰かがイライラして怒鳴り合いになるとかはね?それも楽しみのひとつだと思ってるんで受けて立ちます
でもね~afkされるとしらけるんですよね
最後の試合も早々にafkがでて中盤までは残りの4人でがんばった(プレースメント5戦目の初心者さんもfeedぎみながらがんばってた)んですが、初心者さんが序盤に数キルもってかれた所でそれを見たjgが捨て台詞と共にafkというね
初心者さんはそこからふんばってある程度持ち直してたんですけどね~
まあ、私の子供であれば叱る所ですが保護者ではないのでどうでもいいです、可哀相ですがその人の人生ですからね
それはそれとして表題のタムケンチですが、どこでもでTOPになったのでタムケンチでやってみたら勝てたんですね
ほとんどTOPなんてやらないのですが、勝てた
レーンは押されてましたがLV6からテレポとULTで少数戦に乱入して人数有利作って最低限の仕事はできたかなといった感じ
で、試しにもう1回TOPタムケンチやってみたらまた勝った
その試合は味方が圧勝してただけですがw
で、思ったわけです
アレ?勝率もしかしていいんじゃね?
3戦目で負けましたwww
でもSUPで1勝したので都合3勝1敗ってことでタムの成績自体はまずまず
その分ADCで負けまくったわけですがアレです
相手がアサシンとかファイターの塊でこっちがCC無い構成だと無理です!
アッシュだろうがシヴィアだろうが無理です!
中でもアレだったのが相手がアカリ・イブリン・タロン・ザイラ・ジンクスでこっちがパンテオン・カジックス・ブランド・ランブル(SUP)の時
始まった瞬間にはチャットで「これADC死亡するからw」という感じでして
イブリンの粘着ガンクから始まり途中からMID押し切ったタロンも加わってBOT崩壊w
7/10/14って・・・それでもがんばったんだよ?
味方に「寄れよ」とか言われたんですけどね?
寄ったら死ぬから!
集団戦もくそも始まった瞬間には勝敗決まるスピードだから後からINとか意味ないし先にINしたらまっさきに落とされる
GA買ったけど意味なかった!
これ私がSUPならフック系かタムかブランドにしてフロント張ったんですけどね
ブロンズで味方と相手みながらチャンプ決める人なんて極少数なのは分かってます
分かってるけど双方の構成みればADCがお通夜になるなんてわかってるんだから静かに余生をすごさせてくれw
ちなみにSUPランブルはあれはダメっすね
Qが死にスキルになってるランブルは微妙すぎますし、装備がアレなんでダメも微妙
自慢のULTがモルガナのWかよ!って感じですしね
中盤からただの貯金箱になってました
キル取ってスノーボールすればあるいはって感じですが相手SUPがザイラだったのでADC(私)がダメを叩き込み続けるのが困難でした
どこオプTOPで味方JGがダイアナで相手がガレンの時にノーチ出したら普通に勝てました
ガレン相手のタイマン自体は勝てないですねw
ただJGがダメージ出すキャラだとガンク来たら確実にキルまでもっていけるので怖くはなかったです
逆にタムケンチだとガレンに勝てますね~
ガレンがグルグル回ってるとどうしてもミニオンを押しちゃうのでタワー近くでフリーズすれば相手が甘えた所で3発入れて飲み込めばいいので楽です
あれですね
TOPタンクはぼーっとしてると試合負ける(というかまったくの役立たずのまま終わる)ので常にMAP見る癖がつきますね
そう
SUPの時より良く見る!
SUPだと常に相手2人をけん制しながら4人分のスキル状況確認しながらなんでTOPよりきつい
TOPは別の緊張感ありますけどMAP見る余裕はありますね~
ミニMAP見る頻度はさほど変わりませんが画面切り替えて確認までするのは圧倒的にTOPですね
おかしいな~JGやっててもそんなに見ないのに・・・
どんだけJG下手なんだって話しか!!!
登録:
投稿 (Atom)