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2017年6月15日木曜日

【LoL】そういえば思い出したんだけど

皆さんLoLやってますか?






私はやれていませんwww





所でなんですが、今更なんですが私







LoL用のブログ開設したのになぜかEVEのブログにせっせこせっせこ日記上げていましたw

ず~っと放置状態ではありますが、そちらに移動しようかと思いまして

http://lol-wailesiii.blogspot.jp/

こちらになります

なんか記事もアレな感じですが移動します

だってEVEの日記かと思って見に来た人が「なんだよLoLなんて興味ね~よ」ってがっかりするかもしれないですしね?

まあEVEの日記だってアレですが、EVE開始する精神的・時間的余裕がないんです

という事でhttp://lol-wailesiii.blogspot.jp/に移動させていただきます

あっちの残ってる記事なんて数も少なければ夜勤前までなんでふっる~いのしかないですけどね!

2017年6月14日水曜日

【LoL】週末の成績

さて、週末の勝敗は8勝5敗でした、月曜火曜と遊べていません

で、ブロンズ3の昇格戦は1戦目が勝ちだったのでサクっと上がってそのまま勝ち越してLP80弱まで行きすぐにブロンズ2に上がれるかと思いましたが、そこまで上手い話しはありませんでしたw

ブロンズ3に上がった所でまたLP増減が勝って13負けて23とかになるかと思いましたがそんな事も無く、勝って19~20負けて20~21程度の拮抗した感じでしたがLP50過ぎた所で負けてー23とかになったので、現在の内部レート的にブロンズ3のLP50あたりが境界線になっている模様

ちょっと調子よく勝てばブロンズ2に上がれそうですが、維持するのが面倒そうですね

ブロンズ3で100戦くらいすれば2になってもLP増減安定するかな~今までの経験からすると、という感じです

2-3回昇格戦するというか上がって落ちてやったら落ち着くかな?

ブロンズ5抜け出すのにはそうとう時間かかったのに楽ですね

ブロンズ3で14戦した感じではすぐに2に上がれそうです

というか、1戦で1時間くらいかかるのに100戦ですぐって感じる私は何かがおかしいw

平日あまりできなくて土日メインで固め打ちしてるんですぐっても1ヶ月くらいかかるでしょうけどね~

気の長いゲームだなこれ

ブロンズ3に上がっての感想としては、自分たちまたは相手のチームがスムーズにローテーションして試合を畳む確率が上がったという感じです

全部の試合がそうというわけではもちろんないんですが、気持ちよく勝てる(負ける)のでモチベーションが上がります





あとは何故かSUPがブロンゴよりも魔界ですw

ネタ系チャンプの確率が増えたのとソラカやナミを使っての事無かれが何故か多いような気が?

ADCやSUPでもレーン勝つ気が無いといかんともしがたいと思うんですけどね~

後半勝負とか言ってたら後半までもつれ込む前に終わる試合で影響だせないですし、装備差・経験値差もいいですが、さっさとタワー折らないとブロンズではダメだと思うんですよね

いかに早く不利なレーンのサポートを行ってどれだけ早くグループしてジャングル荒らしてタワー折るかが影響大きいと思うんですよね

他レーンが圧勝してるならリスクかける必要無いとは思いますが

上行くとレーンフリーズされて経験値差を埋めてくるとかあると思いますが、ブロンズだと他のレーンやジャングル入り込んだら不利な状況でも当たってくる敵がほとんどなので一気に試合もっていけます

なんせ先にタワー折られた時に2ndタワー前でフリーズしてたらほとんどの場合敵のBOTの2人がMIDに移動して味方MIDが切れます

feedしてタワー折られたなら文句も分かるんですけどね~、概ね4人ガンクからのタワーダイブでキル取られて一気にタワー折られるのでアレです





知らんがな!知らんがな!知らんがな!




 1-3-1に切り替えてMIDレーナーがBOTに移動してMIDをJG含む3人で守るってんなら分かるんですけどね

MIDでぬくぬくさせろよと言われてもこっちが動かなくても相手がMIDに2人は行きますと言うか1人しか見えてないってことはMIDガンク狙ってるかカウンタージャングルされてるかTOPが強襲されるかなのでMIDがヌクヌクしてるのはどちらにしても非常に危険ですw

中盤の火力の中心になることが多いMIDさんにはできるだけヌクヌクしといて欲しいってのはそうなんですけどね

なので味方MIDがアサシンだと逆に不安です

もうTOPもMIDもJGもキル取られないようにぬくぬくしててくれたらBOTから壊してやんZE!といつも思っています(できるとは言っていない)

後はアレですね

週末だけではないですが、その前も含めてアッシュ6連戦で6連勝ができて気持ち良かった程度かな?

その代りアッシュ以外のチャンプでの勝率がかなり下がっているのでなんだかな~と思っていましたがシヴィア→スレッシュ→スレッシュと勝ちが続いた事でなんとかなりそうかなと思った次第です

今週末も頑張ります

2017年6月9日金曜日

【LoL】昨日の成績

という事で昨日の成績ですが、4勝1敗で昇格戦スタートです

内容についてはいつものごとくOPGGでwailesiiiで検索をお願いします

4勝は全部アッシュで負けがナミ

最近アッシュが楽しい、逆にSUPはスレッシュ使いが最近があふれてるので自分で使うより使わせて潰す方が楽です

さすがに2年もスレッシュメインでやってましたからね、にわかスレッシュ使いは良いカモです

ナミの負けは相方ADCさんがメインSUPな初心者さんだったようでADCとしては・・・中盤以降はがんばってたんですけどね~序盤のレーニングが壊滅的な腕でした

数こなせばこの人上手くなるんだろな~という感じです

大きなチーム能力の差はなかったんですけど押し負けました

アッシュの方は味方に恵まれまして、特に最終戦はJGさんの動きが良かった

相手はクインモルガナの分からん殺しコンビだったんですがモルガナさんのスキル精度が良くなかったのもあって有利でした

JGさんが常にガンク警戒の動き(プロがするような近くの茂みでリコールするやつ)してくれてたのでEでMIDの視界確保しつつ万全の状況

MID・TOPは五分な感じで推移してBOT押し切ってからは順次タワーを折る展開でした

6/1/8のキル関与率93%とか気持ちいいですね

1キル以外に全部関与してキャリーした~!!!って思える試合でした

いや、周りのメンバーがそういう動きしてくれたからですけどね?

なんせJGさんが私が仕掛けたら即反応できる範囲に結構な頻度で待機してくれてるので食い残し無しって奴です

ULT撃つごとにキルが生まれてました

他にはアッシュの2試合目、リコール後にレーンに戻ろうと移動開始した時にMIDが1vs1で殴り合い始めてたのでULT撃ちこんだら当たってMIDさんが1キルゲットとかね

あれは勝敗への影響はともかく決まると気持ちいいですね!

という事で気持ち良く遊べた日でした

ブロンズ3への昇格戦もはや4回目、今回からスタート時に1勝プレゼントが加わったのでさすがに上がれる可能性が高い

5から4を考えると早いですし、ということは今後の上がりは(ちょうどいいランクに上がるまでは)早いのかな~と思います

まず気になるのは5から4になった当初の勝って13LP負けて-23LPとかになるのかどうかですね

あれは無理ゲーです

良いネタにはなりますけど

問題は週明けにブロンズ3にいるのかどうかw

そろそろ勝率51%から52%に上がらないかな~

2017年6月7日水曜日

【LoL】ブロンズによるLoL考察その1(前提)

このゲーム何が楽しいかというと試合してるのも楽しいのですが、プロの試合見たり勝ち方の考察したりしてる時間が楽しいわけでして、それを考える事にブロンズもチャレンジャーも関係ないわけです





考察内容の違いを除けばですが!!




で、考察好きな人は概ね頭でっかちになりがちで理論先行現実見ないみたいなね?

私もその典型なわけです

逆に考えるの嫌いな人は一点突破の突撃バカになるわけですね

突撃バカ系は例えばTOPスプリットプッシャーチャンプ好きで状況がどんな時も死ぬまで押し続ける、帰るのは死んだときみたいな人とか

JGでカウンタージャングル好きで序盤自分にキルが集まった後の中盤以降も無視界の敵ジャングルに突撃してはキャッチされてデスみたいな人とか

序盤の爆発力はあるけど花火のように打ちあがった後は消えるというタイプ

ブロンズにいるスプリットプッシャーやYI好きの人で勝率50%切ってる人の大半がこれですね

で、理論先行型というか頭でっかちな私とかが陥るのが「仲間が理想的な動きをしている時の自分の動き」を考えがちな事です

僕の考える理想的な行動なんて味方が取ってくれるわけない(そもそもその理想的な行動ってやつも正しいか分からないわけで)

だから動きが合わなくて上手くいかない

突撃バカのような爆発力もない

結果役立たずなわけです

どちらがより役立たずかというと、突撃バカは序盤の爆発力がある分試合を押し切れる可能性があるので頭でっかちの方がダメっすね





俺ダメじゃん!





って事だと考察にならないので一歩進めてみるわけです

実は私は頭でっかちであると同時にレーンぶっ壊せばいいじゃんという突撃バカでもあるハイブリッドバカなので噛み合った時は仲間から「すごい、上手い」と言われる反面、噛み合わないと「役立たず、死ね」と言われるわけでして、キャリー力とチームとしての動きをバランス良くできればなんていう机上の空論はブロンズには存在しないという事を体現してるわけです

で、その俺ダメじゃんを解消しようと頭でっかちに考えるわけですよ


長くなりましたが、そんな現実を踏まえてブロンズで勝つには何しないとダメなのかって事を考察するわけですが、ここまでをその1としてその2で頭でっかちな考察を書きます

※ これは「勝率を上げる方法」ではなく「この考えで勝率が上がるといいな~」というブロンズの妄想ですあしからず

2017年6月6日火曜日

【LoL】画面が落ちる

PC環境の問題でプレイに結構な支障がでることがあるんですよね

複数PCをネットに繋いでいるんですが2台目のPCはコードレスで使ってまして、そっちで子供が動画を見ている事が多い

で、そっちで動画を見始めるといきなり通信に過負荷がかかって止まったりします

でも携帯の動画見てても重くならないんですよね

原因が良くわからないです

通信とは別に私の使ってるPCにテレビの録画機があるんですが、録画5分前になると5分後に録画始まりますよメッセージが出るんですが、そのタイミングでLoLの画面が落ちるw

昨日1試合だけやったんですが、序盤のBOTレーンでこっちのSUPが仕掛けて私が前でた所で画面が落ちたwww

あわてて画面を戻したんですがもはや後の祭り

私のせいで序盤の2キルを献上してしまいました

その後子供が動画見始めて通信がとぎれとぎれになるというオマケつきで完全に戦犯です

動画とめて~といって回復した時にはBOTタワー折られてる按配

味方にはくそみそに言われるし(まあ当然だけど)私もイライラするしでなんかアレです

なんか設定ないんかいな!通信についてもなんか設定かソフトの相性の問題っぽいし解決したい!

でも調べて直すのめんどくさい~

今回みたいな感じの負けも結構あるんですが、どうすんべ~かな~

困ったもんですが、付き合わされた味方の人こそ災難ですわな

申し訳ない

2017年6月5日月曜日

【LoL】何故かタムケンチ

今週末は合計で15戦して8勝7敗ってことで・・・まあ50%みたいなもんですね

それ自体は良い・・・いや、よくないけど実力だから仕方ない

ただ、いつもと比べて敵味方にafkする人が出る確率が高くてげんなり

負け試合で誰かがイライラして怒鳴り合いになるとかはね?それも楽しみのひとつだと思ってるんで受けて立ちます

でもね~afkされるとしらけるんですよね

最後の試合も早々にafkがでて中盤までは残りの4人でがんばった(プレースメント5戦目の初心者さんもfeedぎみながらがんばってた)んですが、初心者さんが序盤に数キルもってかれた所でそれを見たjgが捨て台詞と共にafkというね

初心者さんはそこからふんばってある程度持ち直してたんですけどね~


まあ、私の子供であれば叱る所ですが保護者ではないのでどうでもいいです、可哀相ですがその人の人生ですからね

それはそれとして表題のタムケンチですが、どこでもでTOPになったのでタムケンチでやってみたら勝てたんですね

ほとんどTOPなんてやらないのですが、勝てた

レーンは押されてましたがLV6からテレポとULTで少数戦に乱入して人数有利作って最低限の仕事はできたかなといった感じ

 で、試しにもう1回TOPタムケンチやってみたらまた勝った

その試合は味方が圧勝してただけですがw

で、思ったわけです






アレ?勝率もしかしていいんじゃね?





3戦目で負けましたwww

でもSUPで1勝したので都合3勝1敗ってことでタムの成績自体はまずまず

その分ADCで負けまくったわけですがアレです

相手がアサシンとかファイターの塊でこっちがCC無い構成だと無理です!

アッシュだろうがシヴィアだろうが無理です!

中でもアレだったのが相手がアカリ・イブリン・タロン・ザイラ・ジンクスでこっちがパンテオン・カジックス・ブランド・ランブル(SUP)の時

始まった瞬間にはチャットで「これADC死亡するからw」という感じでして

 イブリンの粘着ガンクから始まり途中からMID押し切ったタロンも加わってBOT崩壊w

7/10/14って・・・それでもがんばったんだよ?

味方に「寄れよ」とか言われたんですけどね?

寄ったら死ぬから!

集団戦もくそも始まった瞬間には勝敗決まるスピードだから後からINとか意味ないし先にINしたらまっさきに落とされる

GA買ったけど意味なかった!

これ私がSUPならフック系かタムかブランドにしてフロント張ったんですけどね

ブロンズで味方と相手みながらチャンプ決める人なんて極少数なのは分かってます

分かってるけど双方の構成みればADCがお通夜になるなんてわかってるんだから静かに余生をすごさせてくれw

ちなみにSUPランブルはあれはダメっすね

Qが死にスキルになってるランブルは微妙すぎますし、装備がアレなんでダメも微妙

自慢のULTがモルガナのWかよ!って感じですしね

中盤からただの貯金箱になってました

キル取ってスノーボールすればあるいはって感じですが相手SUPがザイラだったのでADC(私)がダメを叩き込み続けるのが困難でした

どこオプTOPで味方JGがダイアナで相手がガレンの時にノーチ出したら普通に勝てました

ガレン相手のタイマン自体は勝てないですねw

ただJGがダメージ出すキャラだとガンク来たら確実にキルまでもっていけるので怖くはなかったです

逆にタムケンチだとガレンに勝てますね~

ガレンがグルグル回ってるとどうしてもミニオンを押しちゃうのでタワー近くでフリーズすれば相手が甘えた所で3発入れて飲み込めばいいので楽です

 あれですね

TOPタンクはぼーっとしてると試合負ける(というかまったくの役立たずのまま終わる)ので常にMAP見る癖がつきますね

そう






SUPの時より良く見る!





SUPだと常に相手2人をけん制しながら4人分のスキル状況確認しながらなんでTOPよりきつい

TOPは別の緊張感ありますけどMAP見る余裕はありますね~

ミニMAP見る頻度はさほど変わりませんが画面切り替えて確認までするのは圧倒的にTOPですね

おかしいな~JGやっててもそんなに見ないのに・・・





どんだけJG下手なんだって話しか!!!

2017年6月2日金曜日

【LoL】勝てない

このゲームどうやっても勝てない試合ってのがかなりあるんですが、昨日は1勝2敗でして2敗が両方とも勝てない試合ってやつでした(2試合目はワンチャンありましたが)

1敗目はLV2で味方のアッシュがキル取られたらそのままakf(放置)

相手はヴェインとベイガーでこっちがアッシュとブラウム(私)だったのですが相手の動きを見る限り上手くなかったのでLV6からキル量産できるな~と思ってたんですがアッシュ抜けたらどうにもならんw

それこそSUPシンドラとか私がADCでアッシュ使ってるんならやりようがある(4vs5で勝った試合も結構あります)んですがミニオンクリア能力0のブラウムでは無理w

そのアッシュの人、試合時間とレベルが噛み合ってない試合がやまほどあるafkの常連ですね

数えたら直近40試合のうち8試合でafkしてやがります

暴言よりこっちをさっさとBANしてくれないですかねw

2敗目はMIDさんの回線がダメだったみたいで開幕に相手タワー前で固まってデスから始まり、ちょくちょく動かなくなる感じでした

アカリ使いさんの動き自体はよかったんですが、チームが全体的にオブジェクト取るのではなくキル取るのが目的みたいになっていて集団戦勝ったのにすぐにリコールするダメパターンだったのもあり負け

途中からアカリさんが1人でサイドプッシュして捕まって死ぬ感じ

意識としてはアカリ使いさんが正しいんですが、こっちのネクサス防衛線に参加してくれないから結局はジリ貧というね

フロントラインがいない状況で仲間にオブジェクト意識が低いとシヴィアはできる事少ないっすね

とはいえ、トリスターナ・スレッシュコンビに対してこっちのSUPがソラカなのでアッシュにはできなかった

捕まったら集中攻撃されて落ちるから回復が追いつかない

それとは関係ないんですがトリスターナをノーマルで2回ほど試してみました

簡単操作で追う展開になるとすごいというのは分かったのですが、序盤がなんせきつい

味方SUPがオールインやフック系なら選択できそうですが、そうでないなら無理っぽい

なんせAAハラスができない!

AA射程に行くまでにこっちがハラスされちゃう~~~ダメ交換に持ち込めば強いんですけどね

オールインしちゃえばQ有るので凄まじい火力をたたき出します

BOTレーン崩壊させるつもりならAS装備不要で火力極みでいけるのも良い

初手ガーディアンエンジェルやってみたんですが、いいかもしれない

ついでに靴も忍者足袋でいいかもしれない

なんとなく初手血剣+忍者足袋でどつきあいしたいんですが、飛び込んだらいったきりの片道キップなので判断が難しいですねwww

ベイガーと組むのもいいかも、スタンさせれないでもどつきあいになれば勝てるから行動阻害時間長いのは良い

トリスターナが生きる条件はけっこう限定的ですがはまるとすごそうですね

オールイン構成の時に使いたいと思います

血剣→忍者足袋→ファントムダンサー→インフィニティーエッジ→ドミニクリガードで行ってみますかね~

王剣だろって?聞こえませんw

私はクリティカル一筋です

ちなみに1勝はTOPタムケンチでした

なにげにTOPタムケンチ使うと勝率よかったりします

TOPはほぼほぼやらないのでレーン戦という意味では勝とうとか考えていませんw

まあ、初心者さんと当たれば勝ちますがTOPメインの人とぶつかったらキル取られなければいいやな感じでやってます

1-2キル取られても相手がキャリーしなければいいやとも言えます

中盤以降のロームやTPで集団戦に参加してオブジェクト取るって部分だけ気にしてますね

タムだとさらにULTがあるから参加しやすいのと分かりやすく硬いのがいいですね!

メインがSUPなのもあって集団戦でタンクしながら味方のフォローできるってのが気持ちいいです

SUPタンクだとどうしてもタンク性能低いですからね

勢い余って5アイテム目とかにリデンプション買いたくなりますw

サンファイア買わないとwaveクリアが辛いってのが無ければ色々と選択肢が増えるんですけどね~

なんかwaveクリアに有効なアイテムが他にないもんですかね

・・・

ジ=ロット・ポータルかw

なんか違う

SUPに行き詰ってるのもあるしTOPタムケンやりこんでみるかな~

ADCはアッシュ使ってる分には勝率7割キープしてるんで継続しますか

というか対面ブリッツとかでも割り切ってアッシュにするかな~

2017年5月31日水曜日

【LoL】変わった選択

好みの別れる所だと思うのですが私のやってるSUPシンドラのようにそのロールではあまり見ないチャンピオンを選択するというある意味分からん殺しがあります

チャンピオンの特性が良くわかっていない相手に使い慣れたチャンピオンをぶつけることで有利を作ったりロールとしては合わないけれどチームとしてのバランスが取れるというような場合に有効だったりそうでもなかったりするやり方かと思います

で、昨日1戦したのですが、中々見ない選択肢のが多いという感じでしてw

こっちはMIDマオカイとSUPジャックス

SUPジャックスは以前にも組んだことがあるんですが、瞬間ダメージが高いのでタイミング合わせるとキル取れたり圧倒的な体力有利を作りやすいSUPさんでして、はまるとBOTを崩壊させれるけど味方のADCが守備的な動きすると何もできずに腐るという感じ

ALL or Nothingな選択ですね

MIDマオカイは初めて見るので良くわからないけどうちのTOPがケイルだったのでチームにタンクができる事で集団戦が安定するのは分かる

レーンどうにかなるのか分かりませんが本人に聞いたらいけるってことだったので興味津々でした

相手はJGパンテオンにMIDマルザハールがおかしくは無いですがあまり見ない選択

向こうのBOTがアッシュとスレッシュを先にピックしていたので私はシヴィアを選択

SUPがジャックスなのでルシアン使えるならその方が相性よさそうなんですけどね~

私は使えないから仕方ない、そろそろ本気でルシアン練習するか迷う

トリスターナでも良いと思うんですけどね~、上手い人の動き見てるとオールインSUPと組むと結構えぐいんで

攻めという意味ではジンでも相性いい(ジャックスの飛びつきにスネア合わせればいい)と思うんですが、いかんせんフックにアッシュULTにと致命傷になりかねないスキルが多いので除外

味方のジャックスさんが上手いとは限らないですしね(メインJGでランク勝率44%・・・微妙)

というか最近ADCやってて色物SUPばっかりと組まされるな

まあ、いままでは色物+ランク勝率20%台とかの始まる前から憂鬱になるような人ばかりだったのでいいんですがw

短期間の間にラックス・ベイガー・アニー・ジグスとか、別に悪いとは言わないですが、かなりピーキーですよね

そのうちラックスとジグスはSUPアイテムも買わず何の役にも立たなかったりしたわけですがw

サイトストーンも買わず序盤はスキル連打してマナ枯渇パターンで中盤以降は1人でウロウロしてました

SUPなめんなw

逆にSUPアイテムにサイトストーンをきちんと買ってワード置いてくれる色物SUPさんは上手い人が多い印象

どの色物も概ねゼロサムゲームになるんで楽しいっちゃ楽しいですけどSUPアイテム買わないのは許さん

で、試合展開は・・・ごくスタンダードな感じでこっちの寄りやオブジェクトコントロールの方が上だったという感じでして




思ったより普通だった




まあ向こうのパンテオンとマルザハールがこけたんですけどね

面白いですね

2017年5月30日火曜日

【LoL】昇格戦失敗

土曜に昇格戦までいったのですが、失敗しましたw

なかなかブロンズ3に上がれない~

ま~た5連敗してるしw

全体の勝敗としても9勝9敗という寂しい成績

ランク上げようってのに5割じゃね~

全体勝率も51%安定な感じで残念すぎる

直近勝率は4割~7割くらいをいったりきたりなんですが、平均すると51%ってなんでや!

なんか私の計算間違ってるぞ

いや、今期初めのほうの勝率が40%くらいだったんだから6割で勝ち続けて勝率5割にもってきたってのは間違いじゃない

そのまま6割で勝っていればそろそろ53-4%くらい行ってるはずなので、大きく勝ち越せるほどの力が無いってことですね

昇格戦までは何回かいけてるので上位にはなっているんでしょうけど・・・

最近の勝率を見る感じではどんだけ調子わるくても勝率50%切ることはなさそうなんですけど、60%安定くらい行きたい所ですね~

LP状況はさらに好転して勝って19負けて20になったので、もうすぐ50%微妙に超えてるだけでも上がれる所まできてます(内部的には小数点以下があるみたいなんで勝っても負けても19台っぽい)

OPGGのMMR見てる限りでは1000超えたり切ったりの繰り返しでまったく上がって無いんですがw

LoLとOPGGのMMR計算は似てるけど微妙に違うって感じなんですかね

所で最近ADCはアッシュメインに使ってるせいでシヴィアの動きが微妙に劣化してまして、100戦超えた所で勝率60%あったのに56%まで下がってしまいました

代わりにアッシュの勝率が50%弱から56%まで上がった

勝率70%位をキープしてるので平均60%くらいまでは上がりそう

ということなんでアレです





複数のチャンプを高い勝率にもっていくことができないようですw





アッシュとシヴィアだとやることが違うので混乱します

アッシュはピックアップがメインでシヴィアはタワーシージがメインです

中盤くらいから相手がMIDに集まってるのを見たらBOTとかTOPでミニオンごと加速して一気にセカンドタワー折ることができますから!(3アイテム揃ったくらいからかな)

ミニオン処理が早いので相手がいない時には即座にタワーに押し付けてお金と経験値有利をとれます

分かってる味方がいるとMID等で敵をけん制して時間稼いでくれるのでオブジェクト有利が簡単に取れます

そこからジャングル制圧してっていうパターンが王道ですね

分かって無い味方だと人数不利でぶつかって壊滅しますw

それがシヴィアなのでサイドレーンをおもな生息地にしていてフルアイテム揃うと全てをなぎ倒します(1vs1は弱いですULTはソロ時は逃走にしか使えません)、アッシュの場合は逆に味方と合流してULTでピックアップして人数有利を作って押し切るタイプなので中盤以降は主にMIDに生息して味方にじゃんじゃんキル取ってもらいます(一人でうろついてるの居たら先制できるならアッシュ1人でもキル取れますWのスローが極悪です)

シヴィアってMIDシージで味方の後うろついても役に立たないんですよねw

ULTで一気に仕掛けるならいいんですけどね?にらみ合いに向かない

逆にアッシュはサイドレーンでウロウロしてても(ULT含め)特に威力を発揮しない

浮いた相手にULTぶっこんで中央突破って感じですね、ゴリゴリと押すタイプ

と、個人的には認識してるんですよ

最近成長できたのはADCの時もSUPの時も味方と相手のスキル状況をある程度把握してこっちのキルパターンと相手のキルパターンを組み合わせから予測できるようになってきたって所でしょうか

敵も味方も思ったようには動きませんが、今コレしてほしいって時に味方が動いてくれてキル取れると非常に気持ちいいし、味方がコレしてほしいんかなと予測して喜んでもらえると楽しい

MIDとかTOPでソロキルしても相手が可哀そうにしか感じません(私にキル取られるってことは初心者だから)がBOTは1人ではキル取れないので気持ちいいいですよ~

2017年5月26日金曜日

【LoL】構成勝ち

昨晩は1戦だけやれましてナミで勝てました

で、思ったのが構成って大事だよな~ということ

こっちの構成がウーコン・リヴェン・アニー・ジンクス・ナミで相手がナサス・スカーナー・ブランド・フォーチュン・カルマ

構成見た時に集団戦ならこっちが有利だな~と感じてたのですが、そのまんまな試合展開になりました

序盤は互角で中盤の少数戦は相手に押されて終盤の集団戦でまくり返して勝ち

ナミ使ってて思うんですが、スキルがちょっと強すぎるような気がします

特に味方にぶつけるとなんでも加速が強く所

ヒールして加速は無くした方がいいんじゃないですかね?

味方をヒールすると敵にダメージまで飛ばす上に味方に加速が付くってひどい

アーデントセンサー買えばさらに味方の攻撃速度アップとライフスティールまで付けるとかなんですかね

ただナミが買うと有効な装備がやたらと多いので色々試してみようかという感じです

ルビーサイトストーンは必須に見えるし、そうするとフロストクイーンクレイムになってリデンプションは必須でソラリ欲しいしアーデントセンサー凶悪でワードで枠取るし靴も今モビリティー使ってますが忍者足袋とかもよさそうだしバンシーで自衛もしたいし、フロストクイーンの代わりにタリスマンにしたらどうなのかなとも思うし

タリスマン時のマナのサステインは異常ですしスキルレベル1個ブーストもナミが使うとやばい

魔力が60減るっていうのが防御+マナサステイン+加速と釣り合うのかどうかですね

2個目のアイテムがリデンプションだと魔力がまったく上がらないってのはどうなんだろう?

1段階上げといてアーデント直行しといてからタリスマンなら良い感じか?

いっそアーデントからソラリにして味方強化ルートもいいのか?

相手が魔力高い構成ならルビー・アーデント・ソラリ・バンシーである程度タンクしつつサポートできそうな気もする

夢は広がります

一番気持ちよさそうなのはナミのultを壁にしながらアーデント付けた状態でソラリとE付与した味方前衛をタリスマンで発射ですね!

いなされると一気に不利になりそうですがw

と書いていて思ったのですが、この装備ってスレッシュでもいいかもしれない

いいかもしれないけど・・・状況判断の種類が増えすぎて頭混乱しそうですねw

2017年5月25日木曜日

【LoL】今週末こそ!

ここ2日は家でPC触れてないので変動ありません 

というか本日私のお腹の中は運動会開いてるようでして、トイレは友達怖くない状態です

週末はブロンズ3になれるよう頑張ります


いや、いつでも頑張ってますけどね?気持ち的には頑張っててなれないんですけどね?

なんていうんですかね、流れにのるとトントン拍子で上がりそうな気もするんですが

そういえばこの前連敗の時に組んだ初心者SUPさんがんばってるかな~と思って眺めてみたらランク戦勝率10%台に落ちてる



・・・



もう勝たせてあげて




50%になるように調整してあげて





私みたいに50%くらいで落ち着くようにしたげて




ブロンズ4-5辺りは勝率50%って逆に高いくらいなのは何故なんだろ?

2017年5月21日日曜日

【LoL】昨日の結果 おおう

昨日おとといの結果は0勝5敗です

世の中厳しいですな

ADCばっかりやってた(5戦目はJG)んですがSUPの人の引きがね

・・・

最初はスレッシュ使いさんで、惜しくも敗北

よ~し次がんばるかと始めるとアレです

2連続で勝率20%台の初心者さん

ラックスでSUPアイテム買わないとかベイガーで突出するもんだから次々に相手にピックアップされるとかもうアレです

初心者ならSUPとして強いといわれるチャンピオンでランクに来いと

好きだから使いたいってのは良いんですけどノーマルで使っておけと

言いたいけどまあ仕方ない、そんなのはその人の勝手ですやね

4戦目は勝率4割ぴったりくらいのソラカさん

なんだろう、4割ぴったりの勝率が勝率高く見える

・・・どんな引きだよw

このソラカさんもスキルの使いどころが微妙というかなんというか、あとすごい突出してスキル叩き込み続けるもんだからピックアップされたりガンクされたりてんやわんや

最初のほうはソラカ強いけどね?ADCがCSとってる暇ないくらいに前で続けるってのはアレですよ?

対面にブリッツだったからタワー下にひっぱられるしね?

で、気分変えていっそSUPシンドラって今やったら勝ちましたw

活躍はしてないけどやっぱり相手のスキル吸収係でした

シンドラ使い込んで上手くなればかなり使えそうに思えるんだけどな~

2017年5月19日金曜日

【LoL】昨日の結果

とりあえずopgg jp でwailesiiiで検索してもらうと私の成績が見えるわけですが、昨日は2戦して2勝ってことでして、この成績自体はまあ勝つ日もあれば負ける日もあるんで、だから何って感じですがスレッシュ使って勝てると嬉しかったりします

内容としても味方の方が強かったという感じでして特に書くような事ないんですが、勝った時の上昇が18.5になったようでして、いい加減ブロンズ3に上げる時期かなという感じです

今なら6割勝っていればランクすぐにあがりますしね

ここ最近はいつでも上げれるしのんびりやるかと思っていましたが、昨日の2戦目がシル~ブロ3のメンバーの中に混ざった形だったんですが、基本的な動きがブロ5の中で戦ってるのと比べて






気持ちいい






というのが、レーンの強さとかオブジェクト意識とか置いといて






ミニマップを見てる!!






何を当たり前の事をと思うかもしれませんが、ブロ5だとみてない人のほうが圧倒的に多いんですw

BOTレーンで言えば直近で敵JGをどこで見たか、味方JGがどの位置にいるかで押し引きしてくれる

敵SUPが離れたとみればADCか離れたSUPを潰しに行く

BOT押してると見ると味方JGがBOTサイドにカウンタージャングルしに来てくれる

なんかこう流動的に動いているんですよ

当たり前だろうって?




ブロンゴなめんなよ!




勝ち負けなんてどうでもいいんです(というと語弊がありますが)

なんていうんですかね

試合してる~みたいな感じ?

いや~楽しい

週末の間にブロ3にがんばってあげます

2017年5月10日水曜日

【LoL】シンドラSUPをランクに投入(ブロンズ4)

という事で満を持してランクに投入してみました

結果としては2勝1敗ってことでまずまずの結果

まあアレです

低ランク限定な可能性ももちろんあるというか結構高そうですけどね

まずレーン戦は負けない、非常に楽です

ADCだろうがSUPだろうがダメ交換で負けることが無いのでゾーニングが非常に楽でして、しくじって相手2人からタゲられない限りは好き放題にゾーニング+ダメ交換ができる

ノーマルで負けなしだったのがとうとう負けが付いたのは残念ですが、運がよかっただけなのでこんなもんでしょう

負けた1戦はゾーニングして相手のCSガツガツ落とさせてたのですがキルまでは取れず、その間に他レーンが崩れてBOTに4menガンクの嵐が吹き荒れて押し返せずという事でよくある負けパターンでしたので仕方なし

最初のうちにフラッシュインでキルとっておくべきだったな~と反省

シンドラSUPはADCにキル取らせようとか思っちゃダメかもですな

ガンクにくる他レーンの連中の装備差が酷くてシンドラに火力あるっても削りきれないんだもんな~

元々レベル差付くのに装備差までつけられたらお手上げってことでして、シンドラSUPの欠点はキル取れないと装備差ついてジリ貧ってことですね

他が大負けしてないなら多少のレベルや装備差はひっくり返すポテンシャルあるんですけどね!

相手のグループアップが早かったのもあって常に人数差つけられてたのに皆平気で当たるもんだからどうにもならん差(グループアップの遅さも含め)が中盤戦の時点でついたのでした まる

チャットで相手グループアップしてるよ~って言ってんのに皆散るんよね

いや、散るだけならいいんですけど前に前に出ていく

で捕まってキル取られてるんよね

こっち1-2人死んでる状態なのに前でて捕まってさらにキル取られて何故か助けようと四天王方式でまな板に飛び込むと言うブロンズのお約束展開

もう2年もやってますからね、イライラしませんよ?いつものこと





そうそう、いつものこと







・・・・・






少しは頭使えよw







いや、切れてないですよ?俺を切れさせたらたいしたもんですよ?

まあ、あと10戦くらい投入してもう一度感想書きますかね

ちなみに調子にのるとあっという間にマナ切れるのでスキルのご利用は計画的に!

序盤はQとAAだけでしのぐ必要がありますよ~、QとAAだけで十分ですけどね

QからEと上げてみていますが、QからWがよさそうです(序盤はW使わないですけどね、マナの問題で)

それとバンシーの有る無しが非常に大きいのですみやかにバンシー買うのがいいですね

ただし、サイトストーン無しはSUPとして失格なのでスペルシーフズエッジ1段階とサイトストーンとブーツだけはバンシーの前に最低でも買って下さいね

最優先はフロストファングですよ、お金稼がないとね!

フロストファング+赤トリ(またはブーツ)分のお金貯まったらレーン状況みつつさっさとリコールしましょう

後半までに装備差できちゃいますからできるだけ早く!

サイトストーン買いたくなるかもしれませんがぐっと我慢です

最悪フロストファング買う金貯まったら即でもいいです



とシンドラSUPについて熱くかたってますが最近スレッシュ使う事が少なくなって寂しい限りです

ナミが多かったしそれよりなによりシヴィアとアッシュが多いんですよね

シヴィアは100戦超えて勝率6割くらいなんで、まあ良い感じですがアッシュは5割前後でして

アッシュのほうが味方に左右されるんできついっす

 opgg jpでwailesiiiで検索すれば成績は見れますので暇な方はどうぞどうぞという感じですね

ところで、フレンドのシルバー帯の人がなぜか全員ノーマル専になってましてアレです






そこまでしてブロンズって落ちたくないものなのかw





確かにブロンズって魔境だと思うけどランク回さなければランク上がらないわけでして、ほっといてもランクしてなければ次回のランクはブロンズに落ちるよね?

中でもランクやってないのにブロンズは~とか言ってる連中に声を大にして言いたい





良いから早くこっちにこい、お前も俺もにたような程度だよ





そんな感じです

2017年5月9日火曜日

【LoL】恐怖の夜勤終了

え~とですね

仕事が夜勤に変わりましてネット環境の無い職場で帰宅して何もしないで寝るだけでも睡眠時間4時間確保できれば御の字という地獄の環境だった為まったく更新できておりませんでした

その環境から昨日解放されまして、やった~

GW?何それ美味しいの?

そんな感じでしたが、その睡眠時間を削ってでもLoLは遊んでいましたよ!

で、ランクはまったく上がっておらずブロンズ4ですし勝率も51%でうろうろしている状況でして・・・

とはいえ、勝って12LP負けて21LPという地獄から解放されてブロンズ3にあがろうと思えば上げれる所まできました

BOTメインは相変わらずですがその他のロールでも遊んでいます

で、まったく関係ないのですが最近SUPシンドラを模索しておりまして

ノーマルで使ってみたら強い強い(というほどでも無いw)

現在7勝0敗という分からん殺し感満載な状況(全部レーン戦圧勝)

実際問題として範囲攻撃に範囲スローに範囲CCとダメもピールもお手の物でオールインでの大ダメージもあるので食べ残し無し

MID運用だと相手も同じようなダメージディーラーなので実力次第ですがBOTだとダメージディーラーの割にCCが強力というのは大きな魅力です!(感覚には個人差があります)

実際問題として装備依存度が高いので大ダメージとか言ってられるのはレーン戦の間だけなわけですが、そのレーン戦が楽なのでキルとって装備もそんなに遜色ない状況に持って行けたりするわけです

なんせWとEの射程が長くて行動阻害ついてるのが強い

いざとなればwaveクリアも早いのでミニオン調整も可能ですしね

なによりやってて楽しいのがADCの反応が悪くてキル取りきれないなんて時は自分でキルとっちゃえばいいというね!

それとULTからのEで長距離超範囲CCになるとかも楽しい

突っ込んでくるタンクにULT撃ってEすると後ろの連中も含めてみんな固まるからね~

ダメージは他の人が出せばいいんよSUPだし、でも甘く見てるとポークでガツガツHPが削れるよ~結構Qって逃げ辛いから

なんていうか扱いやすいラックスみたいな感じ?

ラックスと違ってミニオンの壁とか関係ないからその分CCが強力(Qと組み合わせないと射程は短め)、ULTは単体短射程な代わりに必中という一長一短な感じ


そんな感じなのでSUPラックスしてる人はシンドラの方が安定します

QやWのハラスメインだとマナもたないんでダメージ交換主軸になりますけど概ね勝てます

前にでてくる相手にはEで拒否できますし

あとはソナ相手にするのが非常に楽

ハラスしに前にでてきたらQ+Aだけでも交換勝ちできますしさらにQ+AA+E+AAでダメ交換時にボコボコにできたりLV6以降はソナのバーストで死ぬ事ないのにULTからのE+Q+Wでキル取れちゃうというお手軽さ

相手がQとEを怖がり出したらAA入れ放題ですしね~AAにはQが付いてくると相手に思わせれば勝てます

実際に全部にQ入れてたらマナまったく足りませんが!

魔力はフロストクイーンで上がるので何はともあれマナ上げる青い宝石1個欲しい所

個人的にはフロストファング→サファイアクリスタル→サイトストーン→靴→フロストクイーン→バンシーヴェールが良い感じでした

クリスタルはアークエンジェルでもモレロノミコンでも状況次第でどうぞw

Qばらまいて結界作る必要があるのとSUPなんでそこまでの大ダメージは必要ないというのを考えるとアークエンジェルでいいかな~とか思います(味方不利ならモレロノミコンが良いのかもですが)

その他や靴の種類は状況次第って感じですかね

MID運用時にどうなのかは知りませんw

MID下手くそですしほとんどやってないので!

そうそうADCの方にも朗報

前にでるキャラではないのでADCに飛びついてきた相手にE当てて引きはがすとか普通にできますし、ついでに飛び込んできた相手にオールインするので逆にキルチャンスですよ~




まあ、ただの理想論なわけですがw





そんな感じでLoL楽しんでます

2016年10月24日月曜日

【LoL】この前5連勝

という事で、週末にちょろっとLoLは触ったので報告

土曜に5戦して5連勝でブロンズ4に舞い戻りました

ただアレです1戦目に勝った時のメンバーの1人がもう1回やろうと言って、メンバーのうち4人が残留で合計3戦やって3連勝、1人が抜けて3人で2回やって2連勝なので、まあズルしたようなもんですね

勝てるメンバーで連戦すればそりゃ~勝てます

たぶん10連勝でも余裕でいけます

まずBOTの2人がADCが私でSUPが以前も何度も顔合わせしてて味方だと負けなしで敵だとけっこうきつい人でして、ブロンズ下位の中ではたぶん上手い人

JGさんも同じくまともな人でMIDの人は見たこと無い人という感じでして

開始10分でBOTは毎試合2-3キルは取ってる状況でJGさんはTOPガンクを中心にTOPを育てる

MIDさんはセーフプレイでTOPとBOTで圧倒して30分くらいにはGGという流れ

1戦目がジンブランドコンビでLV2くらいでもうBOTぶっ壊してガンクにきたJGも食って終了

2戦目はジンタムケンチでスロースタートになるかなと思いきやLV4くらいでBOTぶっ壊してガンクにきたJGも以下同文

3戦目はもっかいジンブランドで以下同文

4戦目は例のMFsupやりたいってことで私がアッシュに変えてアッシュMFでやってみました

アッシュMFコンビはMFのスローフィールドでからめてジンのハラスで終始優勢にはできたのですがキルまでもっていくのは厳しかったです

LV6までに1キルしか取れず、LV6からもそんなにキルを量産ってわけにはいかなかったですが、TOPとMFコンビとその他3人トリオで常時2レーン押して押しつぶすって感じでしたね

ブランドにしてもMFにしても火力系SUPと組んだ時にはキルを渡してさっさと成長してもらうのがミソですね

取り逃がすくらいならキル取りましたが基本的には譲ってました

レーン勝ててるならキル譲った所でCS差とアシストのお金でおつりが来ます

5戦目はSUPさんが抜けて知らない人のナミと組んでジン使ったんですが、ナミさんが負け癖ついてるみたいで腰が引けてたのと4メンガンクを山ほどくらってBOTは沈黙してましたがCSは負けてなかったので相手がBOTに力入れてる間にTOPとMIDがタワー折ったのと、その間に味方JGさんが無双はじめてたのでBOT側を常に押し気味に保ってカウンタージャングルの援護をしてBOT以外から押しつぶす感じでした

リーシンが2-3人に囲まれてもダメージだしてたので遠くからultとWで援護して後退の道作る為にE捲いてナミがフォローしてるだけで相手が壊滅してるという楽な展開

という感じで5連勝でした

TOPやMIDさんがBOTの援護にこようとしてたので「こないでいいよ~ガンガン押しちゃって」ってことでJGさんも含めてBOTは放置してもらいました

ガンクくるのわかってる状況で押し気味でいくのはスリルがあっていいですね

ナミさんがあまり視界とってくれなかったので猶更スリル

まあ、10分くらいからJGさんのBOTサイドカウンタージャングルが活発になってBOTで数デス食らおうがひっくり返らない情勢なのとBOTの2vs2自体は前気味でフリーズできてるのでCSは勝ってて装備差無しという感じでした

ちなみに日曜は2連敗でしたw

1戦目は惜しくも負けて、2戦目はアレです

味方TOPがルル選択してfeedして苦しい展開だったんですが、それよりなによりタンクがおらず相手のラムスが来ると・・・

全員逃げ出すので一番遠い位置にいてもADCの私が捕まるというわけ分からん状況

だれかが1発AA入れればジンのスネアで固めることができるってのに何やってんだ味方という感じ

仕方ないので足止めてAA入れてスネア入れると全員がそこに群がり敵のシンジャオライズレオナのどれがに私が捕まるというね?

構成負けしてましたけど、構成うんぬんの前に誰も前に出ないんじゃどうにもならんな~と言う感じ

仕方ないからADCで前でる始末

ジンが最前線ってアホかとおもいながら楽しんでました

まあアレです

ブロンズ帯のソロQは敵と味方見てピック変える人少ないですしね

ピック予定チャンプ出さない人が多いんでブルーファーストピックの私は何も参考にできずジンとりましたけど安全策のアッシュかシヴィアにしとけばよかったと後悔しきり

前の試合でスレッシュ使ってて味方ADCのエズリアルがダメージ出せてなかったのでジンにしたんですが失敗でした

ジンで3アイテム完成する所まで装備進んでたので、これならシヴィアとかでもよかったかなと思うものの結果論ですね

ジンだったからBOTでキルとれてるというのもあるんでアレです

前日に機能してる試合ばっかりだったから反動がでかいw

やっぱり大事なのは初心者とかと組んでどうやって勝つかですよね

味方がふつうに動いてくれる前提の動きすると失敗します

ADCがどんな人でもBOTは勝つっていうのだけは何とか形にはなってきてるので、後はSUPがどんな人でもBOTで勝つってのが目標ですね

こっちのほうがきついっす

2016年10月11日火曜日

【LoL】連休中の結果

え~この3連休で2勝5敗でした

ブロンズ5に舞い戻るしガッカリな感じですが、そんなもんです

原因としてはSUP取れなかったのが一番大きい感じです

ついでに言うと、ADCの時に運悪く相手にアサシンがいて中盤以降貼りつかれる試合ばかりで仕事できなかったですね~

最近メンバーの名前みた瞬間に負けを確信するような事が多いです、絶対にドッジしないですけどね!

と言っといてなんですが、昨日はこのゲーム初めてのドッジをしました

スレッシュで負けてるんですが、TOPがfeedしてJGがAFKという散々な試合だったんですよね

まあ、よくあるっちゃ~よくある

ADCさんの殺意が高すぎてLV2でタワーダイブして「おいおい、大丈夫か」と思ったら案の定キル取れずデス献上から始まり、前ですぎて3デス相手に献上してるんですが、BOTで言うと相手も強いわけではなかったんでキル取り返してタワーも先に取れるかな~という状況で、TOPのfeedもそんなに激しいわけでもなくファーストタワー折られてからはのらりくらりしてたようで、MIDの方の動きがよかったんでMIDとBOTの3人で試合作れば逆転できる流れだったんですけどね~

仕事してないTOPが最後まで仕事せずサレンダー投票初めて心折れたようですね

4vs5でもTOPさんが仕事してくれれば勝てる相手だったんですけどね

で、もう1回ランク始めるとさっきAFKしたJGさんがしれっとSUPに居てMIDの人がカシオペア宣言してるのにBANしたの見て頭にきてドッジ

AFK野郎でも我慢するかと最初は思いましたが、一緒に遊びたくありませんw

数か月前に似たような行動してた人はBANされてるんで、この人もそのうちBANされるとは思いますがRiotさんがんばってください

なんやかんやでブロンズ4に上がると勝ちでIP+13、負けでIP-23なんで4維持するのも辛いですがランク上げるのは諦めて勝率をコツコツ上げていきます

IPより理不尽なのがOPGGのMMRでして950を基点に勝ちで+5負けで-30とかね?

5勝1敗で数値落ちるとかどんだけハードモードですか

900切ると変動が逆転するんですけど1000超えさせる気ないですよね?

どんな内部計算してるんでしょうか

KDAやデス数なんかが関係してるってんなら勝率落としてでもデスしない立ち回りしますよ?

タンクが機能しなくてイニシエートもできないチームがかなり多いので、SUPで潰れ役にならざるを得ない事が多いんです

味方タンクが機能してれば多くて4デスくらいで済むんですけどね~GAできるまで突っ込まないとかやってたら負けます

ブロンズ5からシルバーとかに上がった人凄いです尊敬します

この勝率6割だと緩やかに落ちていくIPに心おれそうです

まあ、まともにプレイし始めたのが今期からで、最初の方の勝率が35%とかだったので仕方ないです

全体勝率50%にするのにあと31勝ほど勝ち越ししないといけないので今期中の50%はきついですが、がんばります


2016年10月7日金曜日

【LoL】昨日の結果

昨日は2戦しまして1勝1敗

勝率5割だとブロンズ5に落ちるので戦々恐々・・・という事もないですね

なるようになります

1戦目は相性の悪い相方筆頭の1つヴェインにノーチラスで組んで負け

序盤弱いチャンピオン使うのって賭けですよね

味方が崩れたら巻き返しきかないですから

味方ゲーしてたら勝率上がらないっすよ、と思いつつ気持ちを切り替え

2戦目はこっちのTOPがトランドル出して相手のSUPがブリッツ出してきたのでスレッシュに決定

ブリッツにスレッシュ当てて負けた事ほとんど無いです(BOTレーンもゲーム自体も)

こっちのMIDアカリが勝ってJGのYIがカウンタージャングルされて腐り気味、TOPトランドルはハイマー当てられてるのでどうにもならなくてBOTは押してる状況なので結構互角?

ハイマーがロームを始めて、カウンタージャングルを成功させてるレンガーと共にMIDの持ち直しを図ってたので、味方BOT側ジャングルの視界を取りながらYIのフォロー

相手のカウンタージャングルをカウンターしてYIにキル取ってもらい復活してもらいつつ相手BOT側ジャングルに視界を変更しドラゴン確保

BOT側の視界をこっちのトランドル以外の4人が有効活用してBOT側から切り崩し、ハイマーが機能しないように移動を繰り返しつつ、甘えた場所にいたらフックしてキル

その間フリーになったトランドルがTOPレーンを押し続けて復活を急ぐ

ファーストタワーを全部折った所でTOP敵側ジャングルに視界確保を変更してトランドルさんにはBOT側を押してもらいTOPサイドを切り崩す

BOT組とトランドルで2つのオブジェクトに常にプレッシャーかけつつ浮いた相手をアカリとYIが食いついて潰す

主軸はアカリ無双ですが、それが止まらないように、腐ったメンバーが復活するように全員で動き続けた感じでした

育ったレンガーとハイマーが向こうの主力だったので、私の役目はジャングルの視界確保してレンガーとハイマーの位置を把握しつつレンガーのスキルが揃ってる状態でこっちのメンバーに向かってる時には私が先にぶつかってスキルを吐き出させつつフック等で逃がさないようにして味方を待つ

最悪私が潰れてもレンガーは必ず潰すというのと、タワーシージの際には私がフックして飛び込みそれに会わせてアカリとYIと エズリアルがダイブに続き蹂躙

相手のブリッツなにしてたのかというと、視界に入ってる場合にはこの位置でQするだろうなという場所に向けてQの先行入力でグラブ潰してました

Q出させたタイミングでこっちのQを入れてスキル自体を潰すってやつです

フッカーの共通事項ですが、フック発動して着弾してない状況でフックされると出したフックが消えます、グラブとグラブで相討ちってのはないんすよ

1回Qするタイミングが遅くて逆にグラブされましたがw

1秒前に予想してQの差し合いするの楽しいですね荒野のガンマンみたいで

コンマ1秒以下の差でどっちのフックが先に決まるか!

相手のブリッツさんは、レーンフェイズでは封殺しましたが少数戦以降は結構活躍してたようです

ブリッツ普通に強いですもんね

中盤までキルデスは互角かあっちが上でしたがローテーションで資金差つけて押し切った感じでした

ブロンズ帯らしくない感じの試合だったので楽しかったです

あ、まったく話題にでてませんが、相手MIDはアーリでしたが終始腐ったままでしたw

ご愁傷様です

2016年10月6日木曜日

【LoL】なんでMIDやらないのか思い出した

ツイッターでLoLの事色々つぶやいてるんですけどSUPで四苦八苦してるの見た方から抜け出したいならMIDでキャリーしないとダメだよという有難いアドバイスをいただきました

現状MIDではラックスとベイガーにスウェインが手持ちなんですが、全員キャリータイプじゃないんですよねw

ラックスとベイガーは対面ソロキルいけますけどね? 結構リスク高いですけど

でも序盤からキャリーってタイプではない

MIDでソロキル取ったからといってキャリーできるタイプではない

中ではベイガーがキャリーに近いですけどオールインでドカンとするのがかなり難しい

どちらかというと範囲スタンで集団戦を有利に進めるタイプで、ラックスはポーク主体、スウェインはタンクでして、キャリーできないというのが実情でした

とりあえずアニーが基本だよと言われたのでアニー使ってみるか~と思いIPの中級で試しに触ってみたのですが、やる必要無いくらい操作は簡単でした

ノーマルでお試ししてるんですが、ハラスは強いですよね

Qにスタン載せればW+AAで雷帝発動して相手HPの5割とか削れるからダメ交換では負けない

キル取れるかと言われると後が続かないので色々小細工必要そうですけど

フラッシュからのオールインは強力ですけど、元々逃げ足も追い足も無いですから後続かないです

そもそもultでスタンみたいに書かれてますけどスタン乗らないですよ?

フラッシュ+ult入れてQとW叩き込もうと思ったら普通に歩いて引いた相手に追いつけませんでした

1人相手ならもっとも射程が短いQでスタン入れてのオールインでしょうね

そしてHP満タンの相手を瞬時に溶かせるほどの火力ないっすよね!

ぶっちゃけ序盤はむちゃくちゃ強いですけど、中盤からは普通に強いという感じで味方のイニシエート次第というね

ソロで試合ぶち壊すチャンピオンとは感じなかったですね

強いですけどね?上手なポーク系チャンピオン来たら何もできなくないですか?

射程短いしブリンクも無いですしね、相手選ばないとやばそうです

これは後出しチャンピオンでしょうね

強いですけどね?

で、ノーマルで練習しようと思って気が付きました

MIDに手を出してないのはMID中々取れないからでした!

練習するにもランクするにもMID中々とれねっす

SUPはほぼほぼ取れるっす

そりゃ~SUPやるわな~すぐ組めるし

まあ、来季にはMIDチャンプいくつか用意して手を出してみましょうかね

2016年10月4日火曜日

【LoL】ブロンズ4の壁とタンクSUP

ブロンズ4から5に落ち4に戻りました

最底辺のブロンズ5と4の間には思ってもみなかった壁がある事が判明しました

ここの所の勝率は5割超えてるんですけどダメっすね

勝率が5割を超えれば上がっていくだろうと思いきや、勝率5割どころか6割超えていても




あがらない




ブロンズ4には上がるんですけど、そこからブロンズ3になる為には当面の間は勝率6割~7割が必要になることが判明しました

なんせ2勝1敗でLP+3ですよ

1勝で手に入るLPが+13くらいで1敗で減るLPが-23くらい

ここの所ブロンズ4の洗礼を浴びています

ちなみに前回4に上がった時は4勝4敗でブロンズ5に落ちましたw

2勝して上がったLPが1敗で消えてその後2勝した後に3敗したら落ちた

なにやら内部の得点となるMMRが低いとこういう事になるとの事のようですが





非常~~~~~に厳し~~~~~い!!





内部MMR上げるにはあと100戦くらい勝率6割で過ごさないとダメっぽいです

勝率6割はともかく100戦もできない!!


まあ、それは置いといて






何はともあれ最底辺とは言え勝ち越しが安定すると気分的に楽になりますね

ちなみにノーマルではここの所ブラウムの練習してて負け続けてますw

LV1-2からキルを狙いにいくの辛いチャンピオンですね

AAハラスできないからADCが攻撃的な人じゃないとキルもダメージ勝ちも取れない

BOT有利だけならゾーニングしながらCS有利積み重ねる形で取れるんですけど、ソロQでそんなのんきなこと言ってたら負けますし何とか圧倒的に勝てる(可能性を上げる)立ち回りを見つけないと使えません

所でブラウムってメイジSUP相手するの苦手だったりします?なぜか相手しにくいです

知合いと組んで他のレーナーさんが信頼できるならブラウムってかなり便利だとは思いますね

MFのultを筆頭に方向指定スキルから味方を守るとか楽しいですし

スレッシュとかノーチラスみたいに何来ても別にいいよってチャンピオン他にいないですかね

カルマとかブランドなのかな~試してみるかな

なんにしてもタンクSUPは味方の動き次第なんで勝率上げたいならブロンズ帯では厳しいかもですね